第一部分 FPGA 視頻/圖像的采集、顯示和傳輸
1. 硬件設計
1.1 LCD接口
1.2 AD/DA接口
1.3 音頻
1.4
網口
1.5 串口
1.6 ps2接口
1.7 VGA口
1.8 視頻輸入輸出
2、Verilog代碼設計
2.1 LCD時序控制
2.2 視頻采集和處理
2.3 網口verilog設計
2.4 音頻Verilog設計
2.5 VGA verilog設計
3.
視頻/圖像采集的流程
第(di)二部分 視頻/圖像FPGA高(gao)級開發技(ji)巧
1. 前仿真技巧
2. 后仿真技巧
3. SignalTapII邏輯分析儀的使用技巧
第三部分(fen) Sopc技術在視頻/圖(tu)像處理中的應用
1. SOPC的組成及設計(ji)思想
2. SOPC開發工具的使用
3. 運用SOPC進行圖像處理軟硬件開發設計
3.1 運用SOPC進行圖像處理軟核CPU設計
3.2 運用SOPC進行圖像處理硬件設計
3.3 運用SOPC進行圖(tu)像處理程序設計
第(di)四部分 H.264視頻處理(li) FPGA 設計理(li)論與(yu)實踐
1. H.264標準學習與(yu)研究(jiu)
1.1 運動圖象處理的基本技術
1.2 H.264框架結(jie)構(gou)
2. H.264中圖像預處理De-interlace HDL設計實踐
2.1 FIR濾波原理
2.2 De-interlace查(cha)值處理的verilog代碼實現與調試(shi)
3. H.264中圖像預處理中值濾波 HDL 設計實踐
3.1 圖像預處理中的高斯白噪聲的處理原理
3.2 3X3中值濾波處理的verilog實現與仿真
第五(wu)部(bu)分 MPEG-4視頻處(chu)理 FPGA 設計理論與實踐
1. MPEG-4標準學習(xi)與研究
1.1 運動圖象處理的基本技術
1.2 MPEG-4框架結(jie)構(gou)
2. MPEG-4中圖像預處理設計實踐
3. MPEG-4處理(li)的verilog實現(xian)與仿真
第六部(bu)分(fen) JPEG2000
FPGA設計(ji)理(li)論(lun)與(yu)實踐(jian)
1. JPEG標準概述
1.1 圖象技術基礎
1.2 YUV與RGB的區別
1.3 JPEG標準(zhun)框(kuang)架
2. JPEG DCT模塊概述與實踐
2.1 之字掃描原理與實現
2.2 8X8的變換原理
2.3 DCT余(yu)弦變換(huan)的實現與調試(shi)
3. JPEG 量化模塊概述與實踐
3.1 量化的作用和原理
3.2 對量化表系數的處理和應用
3.3 量化運(yun)算的實(shi)現(xian)
4. JPEG 熵編碼模塊概述與實踐
4.1 Huffman編碼原理
4.2 Huffman編(bian)碼的verilog實現與仿真
5. JPEG 總體設計與仿真
5.1 JPEG2000編碼的verilog總體實現與仿真
5.2 設計(ji)下(xia)載與chipscope調試
第七部分 視頻/圖(tu)像(xiang)處理算法(fa)設計理論與實踐
1. 視頻/圖像反(fan)色處(chu)理
2. 視頻/圖像閾值變換處理
3. 視頻/圖像(xiang)黑(hei)白二值化(hua)處理
4. 視頻/圖像灰度處理
5. 視頻/圖像濾波處理
第八部分 SDI設(she)計理論與實踐
1. SDI工作原理
2. SDI設計和開發
第九部分 視頻/圖像處理、網絡傳輸項目案例
1、方案功能設計:視頻圖像采集、處理、網絡傳輸、音頻處理
2、方案硬件設計:網口、 LCD、視頻口、音頻口等
3、方案軟件設計
第十部分 數碼相框FPGA設計項目案例
1、方案功能設計:實現一個數碼相框的功能,能循環播放圖片,可以通過觸摸屏設定播放速度,
可以翻閱存在SD卡中的相片。
2、硬件設計:LCD,觸摸屏,SD卡接口等
3、軟件設計:LCD驅動,觸摸屏驅動,SD卡驅動,JPEG圖像編解碼,屏幕界面構建和動作構建等。
實驗:
實驗一:視頻/圖像采集和LCD顯示實驗
實驗二:數碼相框實驗
實驗三:視頻/圖像采集、處理和網絡傳輸實驗
實驗四:H.264實驗壓縮編解碼實驗
實驗五:JPEG2000
FPGA 編解碼實驗
實驗六:MPEG-4視頻壓縮編解碼實驗
實驗七:視頻/圖像反色處理實驗
實驗八: 視頻/圖像閾值變換處理實驗
實驗九: 視頻/圖像黑白二值化處理實驗
實(shi)驗十: 視(shi)頻/圖像灰度(du)處理實(shi)驗