| 課程 | 教學內容 | 
                                 
                                  | 第一部分 | 1. Flex概況及市場需求,就業情況 2. 理想中的Web程序
 3. 迎接RIA時代
 4. RIA和Flex 概念
 5. 精彩案例及代碼解析
 | 
                                 
                                  | 第二部分 | 1. 開發環境配置,FLEX BUILDER界面介紹2. Flash, AS, Flex的關系
 3. 實戰:體驗開發一個Flex程序
 4. Flex與AIR
 5. 做一個完全透明的程序
 | 
                                 
                                  | 第三部分 | 1. MXML語法規范 2. 數據綁定序
 3. Flex組件(附帶說明States、ViewStack)
 4. 自定義組件(Component、Module)
 5. Flex 效果組件
 6. 驗證控件
 7. MXML與ActionScript協同開發
 8. 實戰:組件與控件開發
 | 
                                 
                                  | 第四部分 | 1. ActionScript 3.0 介紹 2. 運算符號和表達式
 3. 數據類型
 4. 函數概述
 5. XML操作
 6. 實戰:使用AS3.0寫一個應用
 | 
                                 
                                  | 第五部分 | 1. 文件流讀寫操作 2. Share Object
 3. 事件與自定義事件(Event)
 4. AS調用JS方法
 5. JS調用AS注冊方法
 6. 實戰:文件操作應用和AS與JS互操作應用
 | 
                                 
                                  | 第六部分 | 1. 自定義CSS樣式 2. 使用自定義樣式象
 3. 調用外部CSS
 4. 實戰:Flex中的CSS應用
 | 
                                 
                                  | 第七部分 | 1. 顯示對象,容器的概念,深度管理,顯示對象的(創建,訪問,設置,刪除,記憶游戲) 2. 網絡請求,濾鏡對象
 3. 實戰:使用容器控制界面布局
 | 
                                 
                                  | 第八部分 | 1. 常用時間類 2. 常用繪圖組件
 3. 常用聲音組件
 4. 實戰:實現涂鴉畫板
 | 
                                 
                                  | 第九部分 | 1. FLEX文檔類,自定義類,接口,類的結構訪問控制 2. FLEX自帶組件,FLEX自定義可視組件,AS組件
 | 
                                 
                                  | 第十部分 | 1. 實戰:簡單物理知識與神奇的粒子 2. 實戰:實現彈球,煙霧,煙花,下雨等
 | 
                                 
                                  | 第十一部分 | 1. 數據通信(XML ,HttpServer,Socket, 
                                    Webservice,RemoteObject,URLRequest) 2. 數據庫交互(SQLite)
 3. Flex和Flash協同開發
 | 
                                 
                                  | 第十二部分 | 1. AMF方式 2. 與Java通信
 3. 與.NET通信
 4. 與PHP通信
 5. 實戰:實現留言本
 | 
                                 
                                  | 第十三部分 | 1. FMS和RED5簡介 2. 實戰:實現視頻播放器
 | 
                                 
                                  | 第十四部分 | 1. Flex常用框架如(Cairngorm、pureMVC)簡介 
 | 
                                 
                                  | 第十五部分 | 1. MVC和OOP開發模式 2. Flex組件換膚
 3. 實戰:實現圖片瀏覽器
 | 
                                 
                                  | 第十六部分 | 1. 網頁游戲開發要點, 網游相關地圖、任務等游戲編輯工具介紹 
 | 
                                 
                                  | 第十七部分 | 1. 大型虛擬社區開發要點介紹 2. 實戰:Flex整站開發
 
 | 
                                 
                                  | 第十八部分 | 1. Adobe AIR開發 | 
                                 
                                  | 第十九部分 | 1. Flex的優化與瘦身(RSLs、Module、垃圾回收機制) 2. 動態載入模塊技術
 | 
                                 
                                  | 第二十部分 | 1. Flex開發技巧集錦 2. 使用資源、必備工具和第三方包
 |